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泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

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泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特(mǎtè)专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向(xiàng)店内。 那是去年国庆节假期的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界(tónghuàshìjiè),一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店内正在(zhèngzài)发生的一切,猜不透(cāibùtòu)这些表情(biǎoqíng)怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。 彼时,泡泡玛特的港股股价尚在(zài)60港币区间,市值700多亿港币。正是在这(zhè)数月之间的无数次回忆里,时间来到了(le)今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。 为什么是泡泡(pàopào)玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北(xiàngběi)”的坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内(nèi)的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。 或许,那一天我看到(kàndào)的场景,正是(zhèngshì)泡泡玛特“长坡厚雪”的具象表达。 始于(yú)盲盒,而不止于盲盒 13岁的女儿告诉我,自小学一年级(yìniánjí)起,就已经(yǐjīng)开始买泡泡玛特盲盒了。 盲盒(mánghé)(mánghé)不仅是泡泡玛特创造的新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在(zài)不确定性的场景空间里,通过(tōngguò)制造可控的混乱(盲盒),构建(gòujiàn)秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这(zhè)一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往(guòwǎng)“惊喜经济”的截然不同。 在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡(kǎ),以及麦当劳开心(kāixīn)乐园餐和(hé)童年小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户(yònghù)生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量(xiāoliàng)依赖《龙珠》《海贼王(hǎizéiwáng)》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后(hòu),复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。 泡泡玛特则突破了这一点。2016年(nián)推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事背景(bèijǐng),甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言:“Molly不(bù)需要剧情,她的(de)情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。” 空白反而(ér)(fǎnér)成为情感投射的容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费(xiāofèi)心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买美国(měiguó)队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天(jīntiān)她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。 情绪消费下(xià)的IP生成模式颠覆 今天的(de)泡泡玛特尤其是其火爆(huǒbào)海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。 Hello Kitty作为三丽鸥旗下的核心IP,诞生于1974年,已经(yǐjīng)51岁(suì)“高龄”,而(ér)泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。 当香港插画师龙家升在挪威森林写生时(shí),绝不会(juébúhuì)想到自己随手(suíshǒu)勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点(zhīdiǎn)。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术(yìshù)绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特(mǎtè),它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。 相比(xiāngbǐ)Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生(dànshēng)的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方(guānfāng)生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念(lǐniàn)之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。” “被动进化”模式(móshì)让Hello Kitty单一IP的生命周期跨越(kuàyuè)半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则(zé)截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅(jǐn)18个月的新角色。 如果说三丽鸥的护城河(hùchénghé)是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续(chíxù)低强度(qiángdù)投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么(shénme),而是用户赋予它什么。 一代年轻人的情感方程式也由此清晰呈现。在网络(wǎngluò)上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里(lǐ)藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否(bèifǒu),我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像(hǎoxiàng)压力也跟着(gēnzhe)撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人(xiǎorén)"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。 这种把情绪具象化的消费,正在(zhèngzài)重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以(yǐ)95后和00后为代表的Z世代已经踏上了“能不能让我(wǒ)快乐”的新征程(zhēngchéng)。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就(chéngjiù)了泡泡玛特。 什么样的IP能够赢得年轻人的青睐(qīnglài)? 毫无疑问,市值超越3000亿港币的(de)泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中(zhōng)的典型代表和时代标杆。 一个显而易见的问题(wèntí)是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样(shénmeyàng)的IP才能(cáinéng)赢得年轻人的青睐? 泡泡玛特的(de)蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里(lǐ)十级美颜(měiyán)的自拍(zìpāi),突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得(juéde)真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新(xīn)法则。 摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古(kǎogǔ)的流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买(gòumǎi)体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹(dìngshízhàdàn)。 业界的共识(gòngshí)是,盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒(chāihé)瞬间(shùnjiān)的多巴胺分泌堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买(gòumǎi)4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己(zìjǐ)建游戏成就系统。 再者是在地(dì)属性的突出。 泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验(jīngyàn)是“让IP学会方言”。 新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被(bèi)抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造(dǎzào)的朋克风Labubu,用铆钉和莫西(mòxī)干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服限定款,特意把獠牙(liáoyá)改造成可爱的虎牙。 “全球IP,本地配方”的策略(cèlüè),让Labubu在不同文化(wénhuà)土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞(sāi)给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。 从1.0时代的文化符号,到2.0时代的情感(qínggǎn)连接,泡泡玛特已然引领了一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美(wánměi)的偶像,而是要一个能(néng)塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔(ǒuěr)还(hái)能在茶水间引发一场交换与互动。 让社恐想晒的(de)(de)颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下(xià)一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些(nàxiē)真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们的心智。 (大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)
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